Günümüzün popüler oyunları, oyuncuları onlarca, hatta yüzlerce gigabaytlık indirme boyutlarıyla karşı karşıya bırakıyor. Bu durum, hem ciddi bir zaman kaybına yol açıyor hem de internet altyapısı zayıf olan kullanıcılar için önemli bir engel teşkil ediyor. Sony'nin yeni patenti ise bu soruna yenilikçi bir bakış açısı getirmeyi hedefliyor.
OYUN İNDİRME SÜRECİ NASIL DEĞİŞECEK?
Ortaya çıkan belgelere göre, oyuncular ilk etapta sadece oyunu çalıştırmak için gerekli olan temel dosyaları indirecekler. Bu ilk paket, düşük çözünürlüklü grafikler ve çekirdek sistemleri içeren yaklaşık 100 MB'lık bir boyuta kadar düşebilecek. Böylece oyunlar çok daha kısa sürede oynanabilir hale gelecek. Yüksek kaliteli grafikler ve detaylı oyun varlıkları ise zaman içinde internet üzerinden parça parça indirilecek.
BULUT OYUNDAN FARKI NE?
Bu sistem, bulut oyun servislerinden farklı olarak oyunun ana hesaplamalarını tamamen yerel olarak çalıştıracak. Bu sayede, gecikme ve kontrol problemleri gibi klasik bulut oyun sorunlarının büyük ölçüde önüne geçilmesi amaçlanıyor. Sony, bu yaklaşımın özellikle internet bağlantısı istikrarsız olan kullanıcılar için daha güvenilir olacağını belirtiyor. Patentte ayrıca, bulut tabanlı oyun servislerinin bağlantı sorunları nedeniyle "önemli gecikmelere" yol açabildiği vurgulanıyor. Görüntünün geç gelmesi veya donması, bazı oyunları tamamen oynanamaz hale getirebiliyor. Sony'nin önerdiği hibrit çözüm ise yerel çalışmayı temel alarak bu riski azaltmayı hedefliyor.


