Büyük teknoloji şirketleri ve yükselen girişimler, çocuklar için yazılım ve donanım oluşturmak amacıyla üretken yapay zekayı kullanmak istiyor. Bu deneyimlerin çoğu metin veya sesle sınırlı kalıyor ve çocuklar için yeterince ilgi çekici olmayabilir.
Çocukların Merakını Giderme Hedefi
Google'da eski çalışan üç isim, üretken yapay zeka destekli interaktif uygulamaları Sparkli ile bu engeli aşmayı hedefliyor. Sparkli, geçen yıl Lax Poojary, Lucie Marchand ve Myn Kang tarafından kuruldu. Ebeveyn olarak Poojary ve Kang, çocuklarının merakını gidermekte veya sorularına tatmin edici yanıtlar vermekte zorlanıyorlardı. Poojary, çocukların doğası gereği meraklı olduğunu ve kendi oğlunun araba motorlarının nasıl çalıştığı veya yağmurun nasıl yağdığı gibi konulardaki sorularına ChatGPT veya Gemini gibi araçlarla yanıt vermeye çalıştığında bile bunun bir metin yığını olarak kaldığını belirtti. Çocukların etkileşimli bir deneyim istediğini ve Sparkli'nin kuruluş sürecindeki temel motivasyonun bu olduğunu vurguladı.
Eğitimde Yeni Bir Dönem: Sparkli ile Keşif
Sparkli'nin CTO'su Marchand da dahil olmak üzere kurucu ekip, daha önce Google'ın iç girişim kuluçka merkezi Area 120'de seyahat toplama sitesi Touring Bird ve video odaklı sosyal ticaret uygulaması Shoploop'u kurmuştu. Poojary, geçmişte Google ve YouTube'da alışveriş alanında çalıştı. Sparkli, çocuklara beceri tasarımı, finansal okuryazarlık ve girişimcilik gibi konuları öğretmeyi amaçlıyor. Uygulama, önceden tanımlanmış konuları farklı kategorilerde keşfetme veya kendi sorularını sorarak bir öğrenme yolu oluşturma imkanı sunuyor. Ayrıca her gün yeni bir konuyu öne çıkararak çocukların sürekli yeni şeyler öğrenmesini sağlıyor. Çocuklar, üretilen sesi dinleyebilir veya metni okuyabilir. Her konunun altında ses, video, resim, test ve oyunlardan oluşan bölümler bulunuyor. Uygulama, soruları doğru veya yanlış cevaplama baskısı oluşturmayan, seç-yap maceraları da sunuyor. Startup, eğitim sistemlerinin modern kavramları öğretmede genellikle geride kaldığını ve Sparkli'nin bu boşluğu doldurmayı hedeflediğini belirtiyor. Üretken yapay zeka, tüm medya varlıklarını anında oluşturmak için kullanılıyor ve bir kullanıcının soru sormasından sonra iki dakika içinde bir öğrenme deneyimi oluşturulabiliyor.



