Nvidia CEO'su Jensen Huang, şirketin GTC etkinliğinde yaptığı sunumda, oyunları daha gerçekçi hale getirmeyi amaçlayan yeni yapay zeka destekli grafik teknolojisi DLSS 5'i tanıttı. Bu teknoloji, daha az işlem gücüyle daha yüksek görsel kalite sunmayı hedefliyor.
OYUNLARDA YENİ BİR DÖNEM
DLSS 5, geleneksel 3 boyutlu grafik verilerini, bir görüntünün eksik kısımlarını tahmin edip doldurabilen üretken yapay zeka modelleriyle birleştiriyor. Bu sayede Nvidia'nın GPU'ları, her bir öğeyi sıfırdan oluşturmak zorunda kalmadan detaylı sahneler ve gerçekçi karakterler üretebiliyor. Huang, bu füzyonun "kontrol edilebilir 3D grafikler, sanal dünyaların temel gerçekliği, yapılandırılmış veriler ile üretken yapay zekayı" bir araya getirdiğini belirtti. "Biri tamamen tahmin edici, diğeri olasılıksal ama oldukça gerçekçi," diyen Huang, bu iki fikri birleştirmenin geliştiricilere "güzel, şaşırtıcı ve kontrol edilebilir" içerikler yaratma imkanı sunduğunu vurguladı.
OYUN SEKTÖRÜNÜN ÖTESİNE GEÇEN AMBİSYONLAR
Huang, bu yapılandırılmış bilgi ve üretken yapay zeka füzyonunun sektörden sektöre tekrar edeceğini ve bu yaklaşımın sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp kurumsal bilişime kadar uzanabileceğini belirtti. Nvidia CEO'su, Snowflake, Databricks ve BigQuery gibi kurumsal veri platformlarını, gelecekteki yapay zeka sistemlerinin analiz edip içgörü üretebileceği yapılandırılmış veri kümeleri olarak örnek gösterdi. "Gelecekte bu veri yapıları yapay zeka tarafından kullanılacak ve yapay zeka bizden çok daha hızlı olacak," diyen Huang, gelecekteki ajanların hem yapılandırılmış hem de yapılandırılmamış, yani üretken veritabanlarını kullanacağını ve bu veritabanlarının dünyanın büyük çoğunluğunu temsil ettiğini sözlerine ekledi.



