Oyun geliştiricileri arasında yapay zekanın sektöre etkileri konusunda artan bir endişe hakim. GDC'nin 'Oyun Sektörünün Durumu 2026' raporuna göre, ankete katılan profesyonellerin yarısından fazlası üretken yapay zekanın oyun endüstrisine zarar verdiğine inanıyor. Bu oran, geçtiğimiz yıla göre önemli bir artış göstererek, yapay zekaya yönelik olumsuz bakış açısının hızla yükseldiğini ortaya koyuyor.

YAPAY ZEKA KULLANIMI VE ALGI FARKI
Raporda, oyun sektöründe çalışanların yüzde 36'sının yapay zeka araçlarını kullandığı belirtiliyor. Ancak bu kullanım oranı, sektörün farklı alanlarında belirgin farklılıklar gösteriyor. Oyun stüdyoları çalışanları arasında yapay zeka kullanımı yüzde 30 iken, yayıncılar, destek ekipleri ve pazarlama/PR firmalarında bu oran yüzde 58'e ulaşıyor. İş geliştirme ve yönetim alanındaki profesyoneller ise yüzde 58 ile en yoğun yapay zeka kullanan grup olarak öne çıkıyor. Buna rağmen, yapay zekanın sektöre olumlu katkı sağladığını düşünenlerin oranı 2025'te yüzde 13 iken, 2026'da yüzde 7'ye gerilemiş durumda. Üst düzey yöneticiler ise teknolojiye daha olumlu yaklaşmaya devam ediyor.
SANATÇILAR VE TASARIMCILAR ENDİŞELİ
Üretken yapay zekaya en sert tepki, yaratıcı ve teknik alanlarda çalışanlardan geliyor. Görsel ve teknik sanatçılarının yüzde 64'ü, oyun tasarımı ve hikaye geliştiricilerinin yüzde 63'ü, programcıların ise yüzde 59'u bu teknolojinin sektöre zarar verdiğini düşünüyor. Özellikle oyun içi varlıkların yapay zeka ile üretilmesi, geliştiriciler arasında büyük tepki topluyor. Katılımcılar, yapay zekayı daha çok araştırma, beyin fırtınası, e-posta yazma ve kod desteği gibi yardımcı işler için kullanmayı tercih ediyor. Büyük dil modelleri arasında ChatGPT, yüzde 75 kullanım oranıyla liderliğini sürdürüyor. Sektördeki gerilim, geliştiricilerin yorumlarıyla daha da belirginleşiyor. Bazıları yapay zekayı "hırsızlık ve intihal üzerine kurulu" olarak nitelendirirken, bazıları da insanları işsiz bırakma amacı taşıdığını savunuyor. Bu durum, geliştiricilerle Google Cloud gibi teknoloji devlerinin üretken yapay zekayı "oyun geliştirmenin Iron Man zırhı" olarak görmesi arasındaki uçurumu gözler önüne seriyor.


